Cenni Generali
Il Fantacalcio Bar Paradise, giunge quest’anno alla nona edizione. Di seguito il regolamento ufficiale della manifestazione. Ricordiamo che per partecipare bisogna essere maggiorenni.
Etica
Al fine di far divertire tutti, ed evitare qualsiasi tipo di agevolazione voluta o non voluta, preghiamo chi decide di iscriversi al nostro Fantacalcio di consegnare la migliore formazione possibile per tutto il campionato. Nel caso in cui vengano riscontrate anomalie, lo staff provvederà a schierare la migliore formazione possibile. Qualsiasi comportamento che sarà ritenuto offensivo verso l’Organizzazione, lo Staff del Bar Paradise, o verso i partecipanti al gioco, verrà punito con sanzioni fino alla squalifica della squadra dal Fantacalcio (vedi sezione Provvedimenti e Squalifiche).
Novità
Da questa edizione del Fantacalcio lo Staff del Bar Paradise ha deciso di migliorare ulteriormente l’esperienza di gioco degli utenti. A partire da questa edizione ogni utente potrà avvalersi del supporto del nostro Software Gestionale, studiato nei minimi particolari, che darà la possibilità ad ogni Fanta-allenatore di poter inserire la squadra direttamente sul nostro sito. Rimarrà comunque presente il vecchio metodo di consegna, che è quello cartaceo, compilando gli appositi moduli.
Modalità d’iscrizione
Per iscriversi al fantacalcio ogni allenatore può:
- 1. Recarsi presso il Bar Paradise, dove verrà registrato in sede
- 2. Andare sul sito fantacalcio.barparadisesorrento.com ed effettuare la Pre-registrazione. Una volta comunicato il pagamento, il Fanta-allenatore sarà abilitato al Fantacalcio e potrà iniziare a completare la rosa, non appena saranno disponibili le quote.
Al momento dell’iscrizione vi verrà consegnata una card che attesterà la vostra iscrizione al Fantacalcio. Per chi non è residente in zona, o chi si iscrive via web, la card sarà inviata via posta elettronica in formato digitale.
Il periodo utile per potersi iscrivere va dal giorno 09/07/2016 al giorno 18/08/2016. Consigliamo ai partecipanti di anticiparsi. Il nostro fantacalcio non è a numero chiuso, cerchiamo di gestire le affluenze che si creano negli ultimi giorni di iscrizioni.
Ogni Fanta-allenatore può avere più di una squadra iscritta, ma ogni squadra non può essere nello stesso girone dell’altra. Ogni squadra verrà inserita in un girone diverso. Dal pannello di controllo, il Fanta-allenatore avrà accesso a tutte le squadre iscritte a suo nome.
Come formare la rosa
Ogni giocatore avrà a disposizione 250 Fanta-milioni per formare la propria rosa di 23 calciatori. Si può comprare qualsiasi calciatore di seria A, purché si rientri nel budget a disposizione.
La rosa dovrà essere composta obbligatoriamente da: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti, 6 attaccanti. In questa edizione del fantacalcio non verrà preso in considerazione il ruolo del trequartista. Pertanto nella lista dei calciatori i trequartisti saranno utilizzati semplicemente come centrocampisti o attaccanti (TC – Trequartista Centrocampista; TA – Trequartista Attaccante).
La rosa completa dovrà essere consegnata o caricata sul nostro programma entro e non oltre il giorno giovedì 18/08/2016.
Le quotazioni per poter acquistare i calciatori dovranno essere prese solo ed esclusivamente dalla “Gazzetta dello Sport” (ed. Milano) o direttamente dal nostro sito internet.
Una volta consegnata la rosa non può essere modificata. Il nostro software non vi darà l’opportunità di modificarla. Assicurarsi che la rosa inserita sia corretta in ogni suo punto.
Come si gioca
Una volta formata la rosa, ogni giocatore dovrà consegnare la formazione per ogni turno di campionato specificando gli 11 calciatori titolari e le 7 riserve. La prima riserva deve essere obbligatoriamente un portiere.
Saranno validi i seguenti moduli di gioco: 3-4-3 / 3-5-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3 / 5-4-1 / 5-3-2
Nel caso in cui uno o più titolari (fino ad un massimo di tre) non dovesse giocare e quindi non prendere voto, entrerà la prima riserva schierata dello stesso ruolo (portiere per portiere, difensore per difensore, attaccante per attaccante).
Come e dove si consegna
La formazione dovrà essere consegnata 1 ora prima del match di apertura di giornata. Nel caso in cui il primo anticipo è fissato alle 20:45 la formazione va inserita 1 ora prima (quindi 19:45).
Ci sono due modi per consegnare la formazione:
- Recandosi presso il Bar Paradise, compilando la formazione sull’apposito modulo cartaceo (che trovate sul sito oppure al bar). Qui un operatore vi inserirà la formazione direttamente online.
- Sul sito del Bar Paradise, dove l’allenatore inserisce direttamente la formazione entrando con un apposito nome utente e password scelti al momento dell’iscrizione.
In qualunque caso, la formazione non potrà essere cambiata o modificata una volta consegnata o caricata nel server.
Attenzione: ricordiamo a tutti i Fanta-allenatori che il server viene disattivato automaticamente 1 ora prima dell’inizio della giornata. Se ci portate una formazione, ci mandate una mail, o tentate di caricare una squadra alle 17:01 (ad esempio per una partita delle 18:00) o alle 19:46 (ad esempio per una partita delle 20.45), l’azione non sarà possibile e di conseguenza il server prenderà come riferimento la formazione precedente.
Mancata Consegna
La mancata consegna della formazione comporta l’inserimento della formazione della settimana precedente con incluso un malus di 6 punti. Ad esempio una squadra che non consegna raggiunge 72 punti. A questo totale ne vanno tolti 6. Pertanto il punteggio finale sarà 66. La mancata consegna nelle coppe, nelle maxileghe, nel Best Team e nel torneo Gp è pari a 0 punti. Per la mancata consegna alla prima giornata, consulta la sezione bonus-malus.
Fantamercato
Il Fantamercato sarà diviso in 4 fasi:
- Sessione di Settembre: 3 cambi da effettuare tutti insieme
- Sessione di Novembre: 5 cambi da effettuare tutti insieme
- Sessione di Gennaio: 8 cambi da effettuare liberamente durante il mese
- Sessione di Marzo: 2 cambi da effettuare tutti insieme
Le date per effettuare i cambi saranno comunicate a tutti i Fanta-allenatori dallo Staff del Bar Paradise.
I cambi extra (giocatori che vanno a giocare in serie B o all’estero) da quest’anno saranno comunicati direttamente dal sistema che informerà gli allenatori della necessità di effettuare le sostituzioni per completare la rosa. Qualora un calciatore subisse un infortunio che comprometterebbe l’intera stagione, la sua sostituzione potrà essere fatta solo nelle fasi di mercato, e sarà considerato un cambio normale. I cambi non possono essere effettuati nei giorni delle partite, delle classifiche e della consegna.
Punteggi
Il calcolo dei punteggi è suddiviso in bonus e malus. Al voto in pagella del calciatore andranno attribuiti i seguenti punti:
- +6 punti per ogni goal realizzato da un portiere
- +4 punti per ogni goal realizzato da un difensore
- +3,5 punti per ogni goal realizzato da un centrocampista
- +3 punti per ogni goal realizzato da un attaccante
- +6 punti per ogni rigore realizzato da un portiere
- +4 punti per ogni rigore realizzato da un difensore
- +3,5 punti per ogni rigore realizzato da un centrocampista
- +3 punti per ogni rigore realizzato da un attaccante
- +1 punto per ogni assist
- +1 punto se il portiere mantiene la porta inviolata
- +3 punti per ogni rigore parato
- +1 punto per il goal decisivo
- +0.5 punti per il goal pareggio
- +1.5 punti bonus scommessa assist
- +1 punto bonus scommessa goal
- 0 per il calciatore s.v.
- -0.5 punti per ogni ammonizione
- -1 punto per ogni espulsione
- -1 punto per ogni goal subito
- -2 punto per ogni autorete
- -3 punti per ogni rigore sbagliato
- Quando una squadra totalizza meno di 60 punti si assegna 1 goal all’altra squadra (anche se ha totalizzato meno di 66 punti), se la differenza tra i due punti-squadra è di 6 punti o più.
- Il calciatore s.v. avrà un punteggio pari a 0 indipendentemente da quanti minuti gioca.
- Il portiere s.v. riceverà 6 punti d’ufficio se gioca almeno 25 minuti.
- Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte riceveranno 6 punti di ufficio.
- Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati, infortunati e fuori rosa esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
- In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
- Una squadra che non consegna alla prima giornata avrà diritto, solo in classifica generale, ad avere il punteggio più basso meno un punto. Ad esempio se l’ultimo punteggio valido è 34 punti, chi non ha consegnato ne prende 33 (solo alla prima giornata, poiché la formazione non è schierata).
Bonus Scommessa - Regola per il marcatore/assist man
Dopo aver schierato la formazione, si ha la possibilità di effettuare una scommessa. Si può scegliere un calciatore tra quelli schierati, in campo o in panchina, che secondo il Fanta-allenatore effettuerà un assist o metterà a segno un gol nella prossima sfida di serie A. Si può scegliere SOLO UN calciatore tra quelli messi in formazione e si potrà puntare sul suo Gol o sul suo assist. Se il calciatore in questione farà due o più gol o due o più assist il punteggio bonus per la scommessa indovinata non verrà moltiplicato per i gol o gli assist fatti. Per il gol indovinato sarà assegnato 1 punto bonus al totale squadra. Per l'assist indovinato sarà assegnato 1,5 punti bonus sul totale squadra.
Se l'utente scommette su un suo panchinaro e quest'ultimo dovesse effettivamente fare un assist o un gol, se il calciatore non prende parte alla fantapartita il bonus NON verrà considerato.
Esempio pratico: In panchina ho schierato Pavoletti e ho scommesso su un suo gol. Pavoletti nella realtà segna, ma nella mia fantapartita non viene impiegato perché i miei attaccanti hanno preso regolarmente il voto, il bonus per la scommessa indovinata NON viene assegnato alla mia squadra.
Il modificatore di difesa
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcola la media aritmetica di questi 4 valori.
Punteggio:
- +6 se la media è maggiore o uguale a 7
- +3 se la media è maggiore o uguale a 6.5 ma minore di 7
- +1 se la media è maggiore o uguale a 6 ma minore di 6.5
Il modificatore di centrocampo
Per il primo anno, lo Staff del Bar Paradise, inserirà il Bonus Modificatore di Centrocampo. Il modificatore di centrocampo è dato dal confronto tra il totale dei centrocampi delle due squadre, calcolati sulla base dei voti assegnati ai singoli centrocampisti (esclusi bonus e malus). Nel caso di disparità nel numero di centrocampisti schierati dai due Allenatori, saranno aggiunti, alla Squadra con meno centrocampisti, tanti voti pari a 5 quanti sono i centrocampisti mancanti per pareggiare il numero dell'avversario.
Punteggio:
- Se la differenza tra centrocampi è minore di 2 si assegna 0 a entrambe le Squadre
- Se la differenza tra centrocampi è tra 2 e 3,99 si assegna +1 alla Squadra col totale centrocampo migliore e -1 all’altra
- Se la differenza tra centrocampi è tra 4 e 5,99 si assegna +2 alla Squadra col totale centrocampo migliore e -2all’altra
- Se la differenza tra centrocampi è tra 6 e 7,99 si assegna +3 alla Squadra col totale centrocampo migliore e -3 all’altra
- Se la differenza tra centrocampi è maggiore o uguale a 8 si assegna +4 alla Squadra col totale centrocampo migliore e -4 all’altra
Attenzione: il modificatore di centrocampo non verrà calcolato ai fini della classifica generale.
Calcolo dei Tempi Supplementari
I tempi supplementari si disputeranno solo ed esclusivamente quando il risultato della partita di andata e il risultato della partita del ritorno risulteranno uguali. Si usano le stesse regole del calcio reale ossia in caso in cui la somma
dei goal tra andata e ritorno sia equivalente, i goal fuori casa varranno il doppio.
Esempio:
- Andata: Squadra A contro Squadra B 1-0
- Ritorno: Squadra B contro Squadra A 2-1
In questo caso passa il turno la squadra A perchè ha segnato un goal fuori casa.
In caso di risultato uguale:
- Andata: Squadra A contro Squadra B 1-0
- Ritorno: Squadra B contro Squadra A 1-0
In questo caso di pareggio verrano disputati i tempi supplementari.
In gare secche, i supplementari verranno giocati quando il risultato della partita è pareggio.
I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra-Supplementari per ciascuna squadra, il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. L’esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui descritte:
- 1. Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina - esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento - così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra;
- 2. Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto e non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo;
- 3. Nel caso che anche la altre riserve entrate in campo per sostituire un titolare assente o senza voto e non siano state giudicate o non abbiano proprio giocato, la squadra disputerà i supplementari in inferiorità numerica. In ogni caso non si farà mai utilizzo di riserve d'ufficio;
- 4. Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementari;
- 5. Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i Totali-Supplementari delle due squadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari.
- Meno di 20 -> 0 goal
- Da 20 a 23,999 -> 1 gol
- Da 24 a 27,999 -> 2 gol
- Da 28 a 31,999 -> 3 gol
- Da 32 a 35,999 -> 4 gol
e così via (ogni 4 punti un gol)
Se i tempi supplementari si concludono sul risultato di parità (cioè non modificano la situazione di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore.
Calcolo dei Rigori
In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all’esecuzione dei calci di rigore. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 23 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 23 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.
Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell’ordine indicato nell’elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.
I rigori verranno comunque tirati solo dai 14 calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U. si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d’ufficio equivalente a 6. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 9 calciatori, nell'ordine in cui sono stati indicati nell'elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.
Se una squadra ha giocato in inferiorità numerica (o ha sfruttato la riserva d’ufficio) nei tempi regolamentari e/o nei tempi supplementari, allora non avrà a disposizione 14 rigoristi, ma di meno; in questo caso tutti i rigori seguenti al calcio di rigore calciato dall'ultimo calciatore della lista rigoristi che ha preso parte alla fantapartita verranno considerati come rigori sbagliati (questo non comporta necessariamente la sconfitta; infatti la squadra avversaria potrebbe anche non segnare nessuno dei rigori in concomitanza con questi errori certi della prima squadra).
In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all'ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il ventitreesimo rigorista).
Se la parità persiste anche dopo l’ultimo rigore dell’ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra-modificati nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la FantaMedia totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà al turno successivo (o vincerà la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media Totale-Squadra-modificato più alta. La FantaMedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari. In caso di ulteriore parità si qualificherà alla fase successiva la squadra con la miglior fantamedia parziale (cioè la somma della media dei voti senza modificatori).
Svolgimento Generale del Fantacalcio
Il Fantacalcio Bar Paradise si svolge in 6 fasi parallele. La formazione inserita sarà una e sarà valida per tutte le competizioni.
In alcune descrizioni troverete la lettera “n”, che sarà sostituita al termine delle iscrizioni in base al numero dei partecipanti.
Con l’inizio del Campionato ogni Fantallenatore partecipa a due tornei:
- Girone Unico (Accessibile a tutti)
- Campionato a 20 Squadre (Girone – Accessibile a tutti)
Dalla Giornata 20 partiranno le altre 4 competizioni:
- Coppe (Accessibile a tutti)
- Maxi Leghe (Accessibile a tutti)
- Best Teams (Accessibile su qualificazione)
- Gran Prix (Accessibile a tutti)
Girone Unico: verranno sommati tutti i punteggi accumulati durante le 38 giornate della serie A. Nel calcolo del punteggio non è incluso il modificatore di centrocampo.
Campionato 20 squadre: Le squadre iscritte verranno suddivise in gironi da 20. I punteggi verranno calcolati in formula di scontro diretto con risultati di vittoria, pareggio, sconfitta. Per calcolare le reti fatte e subite bisogna fare riferimento alle seguenti fasce di punti:
- Da 0 a 65,5 punti -> 0 gol
- Da 66 a 71,5 punti -> 1 gol
- Da 72 a 77,5 -> punti 2 gol
- Da 78 a 83,5 -> punti 3 gol
- Da 84 a 89,5 -> punti 4 gol
- Da 90 a 95,5 punti -> 5 gol
- Da 96 a 101,5 punti -> 6 gol
- Da 102 a 107,5 punti -> 7 gol
- Da 108 a 113,5 punti -> 8 gol
COPPE
Nell'edizione 2016-2017 del FantaParadise saranno giocate 11 coppe; ecco l'elenco delle coppe in ordine di importanza:
- Coppa Del Mondo
- Campionati Europei
- Copa America
- Coppa D'Africa
- Champions League
- Copa Libertadores
- Europa League
- Coppa Italia
- Coppa D'Inghilterra
- Copa Del Rey
- Coppa Di Germania
Ogni coppa sarà formata da 64 squadre e sarà suddivisa in gironi.
Criteri di qualificazione e composizione dei gironi.
In base alla posizione occupata nella classifica del Girone Unico alla 19^ giornata della medesima lega, le squadre saranno così suddivise:
| Coppa |
Dalla posizione |
Alla posizione |
Numero di squadre partecipanti |
Nuemro di Gironi |
Squadre per ogni girone |
| Coppa Del Mondo |
1^ |
64^ |
64 |
16 |
4 |
| Campionati Europei |
65^ |
128^ |
64 |
16 |
4 |
| Copa America |
129^ |
192^ |
64 |
16 |
4 |
| Copa D'Africa |
193^ |
256^ |
64 |
16 |
4 |
| Champions League |
257^ |
320^ |
64 |
16 |
4 |
| Copa Libertadores |
321^ |
384^ |
64 |
16 |
4 |
| Europa League |
385^ |
448^ |
64 |
16 |
4 |
| Coppa Italia |
489^ |
512^ |
64 |
16 |
4 |
| Coppa D'Inghilterra |
513^ |
576^ |
64 |
16 |
4 |
| Copa Del Rey |
577^ |
640^ |
64 |
16 |
4 |
| Copa Di Germania |
641^ |
700^ |
60 |
15 |
4 |
Ogni coppa prevede due fasi: fase a gironi e fase finale.
Fase a Gironi
La fase a gironi prevede, per ogni singolo girone, 6 giornate di gioco (3 giornate di andata, 3 giornate di ritorno) nelle quali le squadre si affronteranno l'una contro l'altra.
Nelle classifiche dei gironi si assegneranno 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta.
Si faccia riferimento alla tabella di conversione dei punteggi in gol per capire come verranno convertiti i punti della tua squadra in gol.
Al termine della fase a gironi, le prime 2 squadre in classifica per ogni girone accederanno alla fase finale.
Per la Coppa di Germania che prevede 15 gironi, al termine della fase a gironi passeranno alla fase finale le prime 2 classificate di ogni girone più le 2 migliori terze tra tutte le terze classificate.
In totale per ogni Coppa passeranno alla fase finale 32 squadre.
Fase Finale
La fase finale prevede scontri diretti di andata e ritorno ad eliminazione fino alle semifinali e finale in gara unica, secondo questo schema:
| Partita |
Squadre |
Andata |
Ritorno |
| Sedicesimi di Finale |
32 |
X |
X |
| Ottavi di Finale |
16 |
X |
X |
| Quarti di finale |
8 |
X |
X |
| Semifinali |
4 |
X |
X |
| Finale |
2 |
X |
Le 32 squadre saranno divise in due gruppi in base alla posizione occupata nella classifica del proprio girone.
Squadre classificate al primo posto (16) e squadre classificate al secondo posto (16).
Per la Coppa di Germania la suddivisone è diversa.
Le 32 squadre saranno divise in due gruppi in base alla posizione occupata nella classifica del proprio girone.
Squadre classificate al primo posto (15) più la migliore seconda classificata e squadre classificate al secondo posto (14) più le due migliori terze.
Ai sedicesimi di finale le prime di un girone affronteranno le seconde di un altro girone; gli accoppiamenti saranno casuali.
Agli ottavi di finale accederranno le squadre vincenti dei sedicesimi di finale e gli accoppiamenti non prevederanno nessun vincolo e saranno casauli.
Ai quarti accederanno le squadre vincenti degli ottavidi finale e gli accoppiamenti non prevederanno nessun vincolo e saranno casauli.
Alle semifinali accederanno le squadre vincenti degli ottavi e gli accoppiamenti non prevederanno nessun vincolo e saranno casauli.
Alla finale accederanno le squadre vincenti delle semifinali.
Svolgimento delle partite
Ogni scontro, come detto, della fase finale prevederà 2 partite; 1 di andata (squadra A contro squadra B) ed 1 di ritorno (squadra B contro squadra A); in caso di parità si svolgeranno i tempi supplementari,
in ulteriore caso di parità si svolgeranno i calci di rigore, in caso di parità ulteriore si faccia riferimento al capoverso "Situazioni di parità".
Ecco un esempio pratico:
- Partita di andata Squadra A – Squadra B 1-0 (67-64)
- Partita di ritorno Squadra B – Squadra A 1-0 (70-61)
- Svolgimento dei tempi supplementari*
- Svolgimento dei tempi calci di rigore**
* si faccia riferimento al capoverso "Calcolo dei Tempi Supplementari"
** si faccia riferimento al capoverso "Calcolo dei Rigori"
Calendario
- 23ª Giornata di Serie A – 1 Giornata Fase a Gironi
- 24ª Giornata di Serie A - 2 Giornata Fase a Gironi
- 25ª Giornata di Serie A - 3 Giornata Fase a Gironi
- 26ª Giornata di Serie A - 4 Giornata Fase a Gironi
- 27ª Giornata di Serie A - 5 Giornata Fase a Gironi
- 28ª Giornata di Serie A - 6 Giornata Fase a Gironi
- 29ª Giornata di Serie A - Sedicesimi Andata
- 30ª Giornata di Serie A - Sedicesimi Ritorno
- 31ª Giornata di Serie A - Ottavi Andata
- 32ª Giornata di Serie A - Ottavi Ritorno
- 33ª Giornata di Serie A - Quarti Andata
- 34ª Giornata di Serie A - Quarti Ritorno
- 35ª Giornata di Serie A - Semifinali Andata
- 36ª Giornata di Serie A - Semifinali Ritorno
- 37ª Giornata di Serie A - Finale
Due squadre dello stesso allenatore saranno inserite in Gironi diversi (La coppa può essere la stessa).
LA MANCATA CONSEGNA IN QUESTO TORNEO VALE 0 PUNTI.
MAXI LEGHE
Nell'edizione 2016-2017 del FantaParadise saranno giocate 7 Maxi Leghe:
- Maxi Lega1
- Maxi Lega2
- Maxi Lega3
- Maxi Lega4
- Maxi Lega5
- Maxi Lega6
- Maxi Lega7
Ogni Maxi Lega sarà formata da 100 squadre.
Criteri di qualificazione
In base alla posizione occupata nelle classifiche dei 35 gironi del Campionato 20 Squadre, le squadre saranno così suddivise:
Maxi Lega1
- 1° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 2° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 3° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le migliori 30 squadre)
Maxi Lega2
- 3° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le peggiori 5 squadre)
- 4° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 5° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 6° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le migliori 25 squadre)
Maxi Lega3
- 6° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le peggiori 10 squadre)
- 7° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 8° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 9° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le migliori 20 squadre)
Maxi Lega4
- 9° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le peggiori 15 squadre)
- 10° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 11° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 12° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le migliori 15 squadre)
Maxi Lega5
- 12° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le peggiori 20 squadre)
- 13° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 14° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 15° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le migliori 10 squadre)
Maxi Lega6
- 15° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le peggiori 25 squadre)
- 16° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 17° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 18° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le migliori 5 squadre)
Maxi Lega7
- 18° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (Le peggiori 30 squadre)
- 19° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
- 20° Classificato di ogni girone del Campionato 20 Squadre alla Giornata 19 (35 squadre)
Ogni Maxi Lega prevede due fasi: fase a girone unico e fase finale.
Fase a Girone Unico
Ogni squadra giocherà per conto proprio e si sommeranno i punteggi giornata per giornata per produrre la classifica finale di ogni Maxi Lega.
La fase a Girone Unico durerà per 5 turni del Campionato Italiano di Serie A.
Al termine del 5 turno di gioco, per ogni Maxi Lega, le squadre che occupano le prime 32 posizioni in classifica andranno a giocarsi la fase finale.
Fase Finale
La fase finale prevede scontri diretti di andata e ritorno ad eliminazione fino alle semifinali e finale in gara unica, secondo questo schema:
| Partita |
Squadre |
Andata |
Ritorno |
| Sedicesimi di Finale |
32 |
X |
X |
| Ottavi di Finale |
16 |
X |
X |
| Quarti di finale |
8 |
X |
X |
| Semifinali |
4 |
X |
X |
| Finale |
2 |
X |
Ai sedicesimi di finale, le squadre verrano accoppiate in maniera casuale.
Agli ottavi di finale accederranno le squadre vincenti dei sedicesimi di finale e gli accoppiamenti non prevederanno nessun vincolo e saranno casuali.
Ai quarti accederanno le squadre vincenti degli ottavidi finale e gli accoppiamenti non prevederanno nessun vincolo e saranno casuali.
Alle semifinali accederanno le squadre vincenti degli ottavi e gli accoppiamenti non prevederanno nessun vincolo e saranno casuali.
Alla finale accederanno le squadre vincenti delle semifinali.
Svolgimento delle partite
Ogni scontro della fase finale, come detto, prevederà 2 partite; 1 di andata (squadra A contro squadra B) ed 1 di ritorno (squadra B contro squadra A); in caso di parità si svolgeranno i tempi supplementari,
in ulteriore caso di parità si svolgeranno i calci di rigore e in caso di parità ulteriore si faccia riferimento al capoverso "Situazioni di parità".
Ecco un esempio pratico:
- Partita di andata Squadra A – Squadra B 1-0 (67-64)
- Partita di ritorno Squadra B – Squadra A 1-0 (70-61)
- Svolgimento dei tempi supplementari*
- Svolgimento dei tempi calci di rigore**
* si faccia riferimento al capoverso "Calcolo dei Tempi Supplementari"
** si faccia riferimento al capoverso "Calcolo dei Rigori"
Calendario
- 24ª Giornata di Serie A – 1 Giornata Girone Unico
- 25ª Giornata di Serie A - 2 Giornata Girone Unico
- 26ª Giornata di Serie A - 3 Giornata Girone Unico
- 27ª Giornata di Serie A - 4 Giornata Girone Unico
- 28ª Giornata di Serie A - 5 Giornata Girone Unico
- 29ª Giornata di Serie A - Sedicesimi Andata
- 30ª Giornata di Serie A - Sedicesimi Ritorno
- 31ª Giornata di Serie A - Ottavi Andata
- 32ª Giornata di Serie A - Ottavi Ritorno
- 33ª Giornata di Serie A - Quarti Andata
- 34ª Giornata di Serie A - Quarti Ritorno
- 35ª Giornata di Serie A - Semifinali Andata
- 36ª Giornata di Serie A - Semifinali Ritorno
- 37ª Giornata di Serie A - Finale
Ogni fantallenatore può partecipare con una sola squadra ad ogni Maxi Lega.
La seconda squadra, nel caso il Fantallenatore avesse più di una squadra, viene spostata nella Maxi Lega successiva.
LA MANCATA CONSEGNA IN QUESTO TORNEO VALE 0 PUNTI.
BEST TEAMS
Il Best Teams è un competizione formata da 20 squadre che si affronteranno l'una contro l'altra.
Nella classifica del Best Team si assegneranno 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta.
La competinzione durerà 19 turni di Serie A dalla 20^ giornata di Serie A alla 38^.
Criteri di qualificazione
Acederrano a questa competizione le quadre che hanno ottenuto il miglior punteggio settimanale nelle prime 19 giornate di Serie A (dalla 1^ alla 19^) più una squadra ripescata.
Le squadre seconde classificate andranno al ripescaggio.
Nel caso in cui un vincitore settimanale si sia già qualificato, la seconda squadra di giornata si qualifica alla Best Team, la terza andrà ai ripescaggi e così via.
La migliore delle 19 squadre che sono andate ai ripescaggi accederà al Best Team.
Nel caso in cui lo Staff del Bar Paradise dovesse riscontrare anomalie nell’inserimento delle formazioni, provvederà d’ufficio ad inserire la migliore formazione possibile,
e penalizzerà la squadra o le squadre coinvolte.
LA MANCATA CONSEGNA IN QUESTO TORNEO VALE 0 PUNTI.
N.B. In caso di arrivo a pari merito tra due o più squadre per decidere chi parteciperà alla competizione verranno considerati i magic punti della classifica generale,
poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato.
Unicamente per la prima giornata varranno solo la differenza reti, poi i gol fatti in campionato.
In caso di ulteriore parità si sposta la sfida alla settimana successiva, e passa al girone Best Teams la squadra che totalizza più punti.
GRAN PRIX
Il grand Prix è una competizione aperta a tutti i partecipanti.
Ogni squadra gioca per contro proprio e i suoi punteggi settimanali vengono convertiti in punti GP (Gran Prix) in base alla posizione che occupano nella classifica settimanale secondo questa tabella:
| Posizione Settimanale |
Punti GP |
| 1° | 100 |
| 2° | 99 |
| 3° | 98 |
| 4° | 97 |
| 5° | 96 |
| 6° | 95 |
| 7° | 94 |
| 8° | 93 |
| 9° | 92 |
| 10° | 91 |
| 11° | 90 |
| 12° | 89 |
| 13° | 88 |
| 14° | 87 |
| 15° | 86 |
| 16° | 85 |
| 17° | 84 |
| 18° | 83 |
| 19° | 82 |
| 20° | 81 |
| 21° | 80 |
| 22° | 79 |
| 23° | 78 |
| 24° | 77 |
| 25° | 76 |
| 26° | 75 |
| 27° | 74 |
| 28° | 73 |
| 29° | 72 |
| 30° | 71 |
| 31° | 70 |
| 32° | 69 |
| 33° | 68 |
| 34° | 67 |
| 35° | 66 |
| 36° | 65 |
| 37° | 64 |
| 38° | 63 |
| 39° | 62 |
| 40° | 61 |
| 41° | 60 |
| 42° | 59 |
| 43° | 58 |
| 44° | 57 |
| 45° | 56 |
| 46° | 55 |
| 47° | 54 |
| 48° | 53 |
| 49° | 52 |
| 50° | 51 |
| 51° | 50 |
| 52° | 49 |
| 53° | 48 |
| 54° | 47 |
| 55° | 46 |
| 56° | 45 |
| 57° | 44 |
| 58° | 43 |
| 59° | 42 |
| 60° | 41 |
| 61° | 40 |
| 62° | 39 |
| 63° | 38 |
| 64° | 37 |
| 65° | 36 |
| 66° | 35 |
| 67° | 34 |
| 68° | 33 |
| 69° | 32 |
| 70° | 31 |
| 71° | 30 |
| 72° | 29 |
| 73° | 28 |
| 74° | 27 |
| 75° | 26 |
| 76° | 25 |
| 77° | 24 |
| 78° | 23 |
| 79° | 22 |
| 80° | 21 |
| 81° | 20 |
| 82° | 19 |
| 83° | 18 |
| 84° | 17 |
| 85° | 16 |
| 86° | 15 |
| 87° | 14 |
| 88° | 13 |
| 89° | 12 |
| 90° | 11 |
| 91° | 10 |
| 92° | 9 |
| 93° | 8 |
| 94° | 7 |
| 95° | 6 |
| 96° | 5 |
| 97° | 4 |
| 98° | 3 |
| 99° | 2 |
| 100° | 1 |
N.B. le squadre che riceveranno punti GP sono SOLO quelle che si classificano nelle prime 100 posizioni.
Nel caso di parità di punteggio settimanale tra due squadre sarà assegnata la stessa posizione settimanale nel GP e di conseguenza le
saranno assegnati gli stessi punti GP.
La squadra in una posizione successiva, ad una o più squadre in parimerito tra loro, si andrà a classificare nella posizione GP conteggiando le posizioni occupate dalle squadre precedenti.
Ecco un esempio pratico:
- Squadra A con punteggio 98, ottiene 100 punti GP come Prima posizione
- Squadra B con punteggio 98 (parimerito) , ottiene 100 punti GP anch’essa come Prima posizione
- Squadra C con punteggio 96, ottiene 98 punti GP poiché occupa la terza posizione in una classifica numerica aldilà dei valori espressi nella classifica generale.
Alla luce di quest'esempio, le squadre premiate ogni settimana in caso di ex aequo potrebbero essere più di 100.
Il Grand Prix durerà 19 giornate dalla 20^ di Serie A alla 38^ di Serie A.
La somma dei punti GP ottenuti ogni settiamana produranno la classifica del Gran Prix.
LA MANCATA CONSEGNA IN QUESTO TORNEO VALE 0 PUNTI.
Situazioni di parità
Nel caso di parità punti tra due o più squadre, per decretare il vincitore o il passaggio del turno verranno presi in considerazione i seguenti fattori:
- Classifica Generale: differenza reti, goal fatti in campionato
- Girone: differenza reti negli scontri diretti, magic punti, differenza reti, goal fatti in campionato
- Coppe (Gironi): Differenza reti negli scontri diretti, magic punti, differenza reti, goal fatti in campionato
- Coppe (Eliminazione diretta): Tempi supplementari, Calci di rigore, somma dei punti nella partita di andata e ritorno o solo della partita unica se si tratta della finale
- Maxi Leghe (Qualificazioni): Magic punti, differenza reti, goal fatti in campionato
- Maxi Leghe (Eliminazione Diretta): Tempi supplementari, Calci di rigore, somma dei punti nelle partita di andata e ritorno o solo della partita unica se si tratta della finale
- Gran Prix: Magic punti, differenza reti nel girone, goal fatti nel girone
Per tutte le competizione in caso di parità generale sarà presa in considerazione la data di iscrizione al FantaParadise.
Provvedimenti e squalifiche
Nel caso di comportamenti non idonei, lo Staff è tenuto a procedere con dei provvedimenti per la squadra in questione che, a seconda del caso, possono portare fino alla squalifica della stessa.
Nel caso di penalizzazioni o squalifiche il server si comporterà nel seguente modo:
- Nella Classifica Generale la squadra sarà evidenziata in rosso con la dicitura "squadra squalificata" e riporterà il punteggio maturato fino all'ultima partita nella quale era presente. In sintesi, dalla squalifica in poi prende 0 punti per tutte le successive giornate.
- Nel Campionato a 20 squadre se una squadra viene squalificata prima della 19° giornata di serie A, tutte le partite precedentemente disputate verranno annullate dando la vittoria (a tavolino e con risultato 3 a 0) a tutti gli avversari.
- Nel caso la squadra venisse squalificata dopo la 19° giornata di serie A, le prime 19 giornate resteranno invariate cosi come sono state disputate mentre tutte le partite del girone di ritorno verranno annullate dando la vittoria a tavolino (3 a 0) allo sfidante di turno.
N.B. Nel caso lo sfidante della squadra squalificata non avesse dichiarato e nè inserito la formazione cosi come da regolamento, vince in egual modo 3 a 0 a tavolino contro la squadra squalificata. Qualora ci fosse una sfida tra due squadre squalificate la partita non verrà disputata.
N.B. Nel caso in cui lo Staff del Bar Paradise dovesse riscontrare anomalie nell’inserimento delle formazioni, provvederà d’ufficio ad inserire la migliore formazione possibile, e penalizzerà la squadra o le squadre coinvolte.
Contestazioni
Per qualsiasi tipo di contestazione ogni allenatore può inviare una mail all’indirizzo
Il limite massimo per poter contestare è di 24 ore.
Aggiunta o Modifica del regolamento
Lo Staff si riserva, qualora ce ne fosse il bisogno, di aggiungere o modificare punti del Regolamento per garantire fino alla fine del Campionato il corretto svolgimento di tutte le competizioni.